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如何修出黝黑有质感的皮肤

发布时间:2021-02-19 04:48:44

A. 如何用Photoshop修出带有质感的皮肤(比较快捷一点的,仿制图章工具就不用说了)

1.首先对人物皮肤做选区,这里我使用了快速蒙版工具。你如果有兴趣可以使用其他工具进行回。答.
2.反选选区添加蒙版,修正快速蒙版所选透明状态,复制两层备用。
3.使用复制皮肤第一层执行“滤镜”/“模糊”/“表面模糊”,这里你根据手上的图片进行调节数据。数据不是固定值,根据调整后的皮肤效果而定。
4.选中复制的第二层,放在最上层,执行滤镜-其他-自定,这里数据执行效果是锐化细节,具体参数设定你可以研究一下,可以查阅关于自定滤镜的原理。
5.设置锐化过的图层混合模式为浅色,使用鼠标调整不透明度,调整到满意效果就可以。
不过此方法适用于脸部“痘痘”不明显的片子,对于皮肤有明显不足的地方可以在使用此方法前用修复工具进行小面积修复。建议你试一下。

B. 怎样用ps修出来的皮肤更有质感

是指保留毛孔之类的磨皮吗?用Eastman
Kodak
Digital
Gem滤镜,上手难度比较大
如果只是简单磨皮,整得白皙皙像个塑料人,那就Neat
Image滤镜

C. ps怎么修出皮肤质感

1、首先建一个复制图层
2、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并版建立图层;框权选色块,点击图案生成器
3、生成整块皮肤
4、适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤
5、适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感
6、降低皮肤层透明度40%左右
7、对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮
8、将复制图层和皮肤层合并
9、为合并图层添加黑色蒙板
10、选择20左右的软橡皮擦和10左右的透明度
11、橡皮擦均匀擦出,除个别颜色深的瘢痕反复擦除外,其他不明显的部位轻度擦除,以使得原图纹理和合并层的纹理能够有机融合,体现出真正的皮肤真实感。
12、擦除完后,稍微提亮稍微增加点对比度就完成了。

D. ps怎么把黑皮肤修的好看

ps把黑皮肤修的好看,一般是先用滤镜~磨皮美白人物皮肤,用污点修复画笔工具去除皮肤上污点等。调色,添加照片滤镜效果等。

E. 如何用ps修出皮肤纹理,质感

你好,很高兴为你解答,添加皮肤纹理质感方法如下。
一,打开图片复制一层,首先把人物皮版肤调节得更加清晰权。点击菜单栏【滤镜】→【锐化】→【智能锐化】,调整一下锐化参数,满意为止。
二,点击【滤镜】→【滤镜库】,在纹理一栏选择【纹理化】,纹理类型选择【砂岩】,然后根据具体图片进行相应参数调整后点击【确定】退出,添加蒙版,在皮肤以外的区域用黑色画笔涂抹隐藏,因为我们要的是皮肤质感,完成之后,合并图层,保存即可。

F. 妹纸皮肤差,如何修出干净有质感的皮肤

这一组图是在3月份傍晚拍的,那天天气特别好,所以五点多的时候太阳还在,光影什么的还很舒服。这次的就是和大家分享一下这组的色调怎么调,(虽然我看了LR的记录真的是调很少的地方)以及修皮肤的步骤。

3.添加蒙版将磨皮的地方完美擦出

上面左图下面红箭头指向的是蒙版,点击之后磨皮的图层会出现白色的蒙版,按Ctrl+I切换蒙版变成黑色,这个时候磨皮的效果暂时被我们遮住了。接下来分享两种完美擦出磨皮后皮肤的方法。

将磨皮的皮肤上添加一些颗粒即可,可以在插件Exposure7或者是滤镜中的Camera Raw里面加颗粒,增加一定的质感,上图为对比图,可以明显感觉到皮肤精致了很多。由于在Porlraiture插件中这组海边的图人脸上的阴影处不够明显无法进行部分磨皮。

G. 在PS中如何制作皮肤黝黑发亮的效果

1、需要有点美术知识
2、新建50%灰度图层,柔光
3、画笔细调高光,阴影。
4、耐心
5、总结一点,想光靠整体调色就调整好皮肤颜色,那基本上是惨不忍睹,图片需要慢慢修。

H. 怎么用photoshop给人物修出皮肤质感

1.首先对人物来皮肤做选区自,这里我使用了快速蒙版工具。你如果有兴趣可以使用其他工具进行。.
2.反选选区添加蒙版,修正快速蒙版所选透明状态,复制两层备用。
3.使用复制皮肤第一层执行“滤镜”/“模糊”/“表面模糊”,这里你根据手上的图片进行调节数据。数据不是固定值,根据调整后的皮肤效果而定。
4.选中复制的第二层,放在最上层,执行滤镜-其他-自定,这里数据执行效果是锐化细节,具体参数设定你可以研究一下,可以查阅关于自定滤镜的原理。
5.设置锐化过的图层混合模式为浅色,使用鼠标调整不透明度,调整到满意效果就可以。
不过此方法适用于脸部“痘痘”不明显的片子,对于皮肤有明显不足的地方可以在使用此方法前用修复工具进行小面积修复。

I. ps磨皮,如何把皮肤修的光滑、清晰、有质感可加分

磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。

portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。

但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~

1.高斯模糊、表面模糊

通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。

2.通道结合高反差保留滤镜磨皮

通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。

3.双曲线磨皮

双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。

4.中性灰磨皮

中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。

5.减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜

主要用于消除图像的瑕疵。

6.高低频磨皮

高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。

对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。

问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。

高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。

最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~

1.首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。

2.斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理;斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。

3.商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮;如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。

简单粗暴的磨皮方式就大概是这样,如果需要对肤质增加质感,可以去色后用高反差保留滤镜处理,将图层改为叠加或线性光模式

来源:设计师七彩虹

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